أصبحت أفلام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تمثل حاليًا جزء كبير من صناعة السينما العالمية ، بعد أن لاقت نجاحًا جماهيريًا كبيرًا ، حتى أصبحت تحتل المراكز الأولى في تحقيق الإيرادات ، كما أنها تجذب الكثير من المشاهدين من كل الأعمار ، بعد أن دخل لصناعتها التقنية الحديثة والتحريك عن طرق الحاسب الآلي ، حتى أنها شهدت نقلة نوعية على مستوى الكتابة أيضًا .
من بين الشركات التي ساهمت بشكل كبير في تطوير الرسوم المتحركة ، هي شركة بيكسار (PIXAR) ، تم تأسيس شركة بيكسار في البداية كقسم للجرافيكي بشركة لوكاس فيلم عام 1979م ، وقد عملت الشركة بالتعاون مع معهد نيويورك للتكنولوجيا .
كان معه نيويورك للتكنولوجيا أثنين من المبرمجون المهتمين بتطوير الرسوم المتحركة باستخدام الحاسب الآلي ، وهما ألفي وراي سميث ، والذي عمل قبل الالتحاق بالمعهد ، على تطوير برنامج للرسم يدعى سوبر باينت ، وهو من أوائل برامج الرسم باستخدام الحاسب الآلي وكانت إضافة ألفي للبرنامج هي تطوير نظام جديد للألوان الرقمية ، يدعى (HSV color space) ، وقد ألتحق للعمل بمعهد نيويورك للتكنولوجيا عام 1975م ، وهناك قابل شريك عمله المستقبلي إيد كاتمويل ، وقد كونا فيما بعد ثنائيًا ناجحًا في عالم الحاسوب والرسوم الرقمية .
أما إيد كاتمويل فقد كان مغرم منذ الصغر بأفلام الرسوم المتحركة التي تنتجها شركة والت ديزني ، وقد كان حلمه هو تحويل أفلام الرسوم المتحركة القصيرة إلى أفلام روائية طويلة ، فاتجه لدراسة الفيزياء وعلوم الحاسب الآلي ، وعمل مبرمجا لفترة بشركة بوينج قبل أن ينتقل للعمل بمعهد نيويورك ، ثم تركه ليكمل دراسته العليا ، وفي عام 1979م التحق للعمل بشركة لوكاس فيلم وقد ركز اهتمامه على تطوير رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد ، وقد عمل إيد كاتمويل على إضافة من أدوات التحريك ورسم الشخصيات بطريقة ثلاثية الأبعاد.
في عام 1986م اقترح ستيف جوبز انقسام قسم الرسوم المتحركة ، من شركة لوكاس فيلم وتأسيس شركة جديدة هي شركة بكسار ، واستعان بألفي راي سميث وإيد كاتمويل لتأسيس الشركة ، وقد دفع ستيف جوبز لـ جورج لوكاس مبلغ خمسة ملايين دولار من مقابل التنازل عن قسم التكنولوجيا بالشركة.
وتأسست شركة بيكسار للرسوم المتحركة في 3 فبراير 1986م ، وكانت الشركة الجديدة برئاسة إيد كاتمويل ونائب الرئيس التنفيذي ألفي راي سميث ، بجانب ستيف جوبز كرئيس لمجلس الإدارة.
في البداية أنتجت الشركة جهاز حاسب آلي مخصص لمعالجة الرسوم يدعى كمبيوتر بيكسار للصور، وبيع خصيصًا للشركات والوكالات الحكومية والمجمعات الطبية ، وكان من بين الشركات التي اشترت الجهاز شركة والت ديزني .
ولكن كانت مبيعات الجهاز ضعيفة ولذلك استعانت الشركة بأحد مبرمجيها وهو جون لاستير ، لابتكار مجموعة أفلام من الرسوم المتحركة القصيرة ، لتوضيح قدرات الجهاز ، وتم عرض تلك الأفلام بمعرض سيجراف وهو أكبر معرض لبرامج الحاسوب .
ومع ذلك ظلت مبيعات حواسيب بكسار قليلة ، وفي عام 1990م باعت بيكسار قسم إنتاج الأجهزة وبرامج التصوير لشركة فايكوم سيستمز ، كما أحالت 18 من بين موظفيها المئة للتقاعد ، بعد ذلك أطلقت بيكسار عددًا من برامج الرسوم ، والتي تتوافق مع نظامي التشغيل ويندوز وماكنتوش ، وكان من أشهرها برنامج تيبيستري وريندر مان .
كانت علاقة شركة بيكسار بشركة أفلام والت ديزني جيدة منذ تأسيسها ، وفي عام 1994م عقدت بيكسار مع ديزني أكبر صفقة في تاريخها بمبلغ 26 مليون دولار ، حيث اتفقتا على إنتاج ثلاثة أفلام يتم صنعها بالكامل باستخدام الحواسيب ، وكان أول تلك الأفلام هو فيلم قصة لعبة ، والذي بعد أن تم صنعه فكر ستيف جوبز ببيع حصته من شركة بيكسار ، ولكنه انتظر ليرى الإيرادات التي ستعود على الشركة بعد توزيع الفيلم .
تم طرح الفيلم بموسم الكريسماس عام 1995م ، وقد حقق نجاحًا كبيرًا وحقق إيرادات تقرب من 361 مليون على مستوى العالم وقد تقاسمتها الشركتين ، لذلك تراجع ستيف جوبز عن فكرة البيع ، وقد توالت بعد ذلك الإنتاج المشتركة بين ديزني وبيكسار برغم حدوث بعض الخلافات.
ويبلغ عدد الأفلام الرسومية الطويلة التي أنتجتها بيكسار منذ عام 1994م وحتى 2017م حوالي العشرين فيلمًا ، كما أنتجت 27 فيلمًا قصيرًا ، ومازالت شركة بيكسار تعمل على تطوير البرامج الخاصة بالرسوميات ثلاثية الأبعاد ، حتى بعد وفاة رئيس مجلس إدارتها ستيف جوبز ، كما أن مديرها الحالي إيد كاتمويل فهو يشغل أيضا منصب مدير استوديوهات شركة والت ديزني للرسوم المتحركة.